Danetki sẽ giúp bạn có được niềm vui trong một công ty thân thiện, chơi với trẻ em, đồng thời tránh xa thời gian trên đường, và chúng cũng phát triển tính logic và khiến bạn suy nghĩ thấu đáo.
Lịch sử hình thành
Người tạo ra Danetki là Paul Sloan người Anh, từng làm việc lâu năm tại công ty IBM nổi tiếng. Chỉ ở đây Danetki không liên quan gì đến công nghệ máy tính, nó là một sự đổi mới trong tư duy. Vì vậy Paul Sloan trở nên nổi tiếng với tư cách là một tác giả về phát triển óc sáng tạo, rèn luyện trí óc và tư duy logic.
Danets là gì và chúng là gì?
Trên thực tế, đây là một câu đố, nhưng nó không yêu cầu một từ trả lời cụ thể, nhưng nó yêu cầu làm sáng tỏ tình huống, giải thích nó như thế nào và tại sao. Thông thường chúng được thống nhất bởi một số chủ đề: hài hước, đáng sợ, bí ẩn. Phổ biến nhất là dunettes trinh thám.
Luật chơi
Bạn có thể chơi cùng nhau, nhưng càng nhiều người chơi thì càng tốt. Một người sẽ đọc một câu đố (hãy gọi anh ta là cao thủ), những người khác sẽ đoán nó. Chỉ có thể đặt câu hỏi để đoán câu đố và hiểu ý nghĩa của tình huống. Các câu hỏi phải sao cho bạn có thể nhận được câu trả lời ngắn gọn từ chủ nhân là "có" hoặc "không". Đôi khi người chủ có thể sử dụng câu trả lời "không cần thiết" hoặc yêu cầu bạn định dạng lại câu hỏi. Bằng cách đặt câu hỏi, người chơi nhận được thông tin bổ sung. Bản chất của trò chơi không chỉ là một giải pháp, mà còn là những câu hỏi đúng. Có lẽ một câu hỏi được hỏi chính xác sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc.
Ví dụ về Dunette
Trước khi người chơi đến đúng phiên bản của câu hỏi, có thể hỏi rất nhiều câu hỏi, nhưng đây là những câu hỏi quan trọng:
- Đúng.
- Đúng.
- Đúng.
Tôi có thể tìm Danetki ở đâu?
Ngày nay, những chiếc khăn trùm đầu đã trở nên rất phổ biến. Có những cuốn sách hoặc bộ thẻ đặc biệt, nơi các Danets cũng được phân phối theo các hướng khác nhau. Bạn cũng có thể sử dụng internet.