Cách Trò Chơi "Tetris" Xuất Hiện

Cách Trò Chơi "Tetris" Xuất Hiện
Cách Trò Chơi "Tetris" Xuất Hiện

Video: Cách Trò Chơi "Tetris" Xuất Hiện

Video: Cách Trò Chơi
Video: Tự Làm Trò Chơi Tetris Dễ Dàng Từ Bìa Cứng 2024, Có thể
Anonim

Những người hâm mộ trò chơi cổ điển "Tetris" đã kỷ niệm một phần tư thế kỷ của nó. Trò chơi yêu thích của hàng triệu người trên thế giới được tạo ra bởi lập trình viên người Nga Alexei Pajitnov vào tháng 6 năm 1984. Kể từ đó, không chỉ những người sở hữu máy tính mắc bệnh Tetris - thú vui không tuổi đã tìm thấy một cuộc sống mới trên màn hình điện thoại di động và máy tính bảng.

Làm thế nào trò chơi xuất hiện
Làm thế nào trò chơi xuất hiện

Thật kỳ lạ, lễ tưng bừng của "Tetris" không được tổ chức ở Nga - Alexey Pajitnov hiện đang sống ở Hoa Kỳ, vì vậy danh tính diễn ra ở Los Angeles. Nhà phát triển đã trực tiếp tham dự. Trong bài phát biểu của mình, anh thừa nhận rằng thời điểm anh có ý tưởng viết "Tetris" là "khá gần đây, có vẻ như chỉ một vài phút trước."

Năm 1984, các lập trình viên Liên Xô được trang bị những chiếc máy tính cồng kềnh với màn hình đơn sắc. Thiết bị tương tự nằm trong trung tâm máy tính của Học viện Khoa học Liên Xô, nơi một kỹ sư trẻ 29 tuổi Aleksey Pozhitnov làm việc. Trong quá trình làm việc, anh đã nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo và anh nảy ra ý tưởng viết một trò chơi giải đố.

Lấy cơ sở là trò chơi pentomino, trong đó người chơi được yêu cầu phải đặt đúng vị trí các hình học rơi từ trên xuống dưới, Alexey đã viết một chương trình trực quan hóa trên màn hình trò chơi giải trí dành cho trẻ em này. Hộp pentomino đã được biến đổi thành một "chiếc kính" trong đó các hàng chứa đầy các hình rơi hoàn toàn bị loại bỏ. Nhiệm vụ của người ngồi ở màn hình điều khiển là để trống "kính" càng lâu càng tốt, ngăn không cho các lớp được lấp đầy chưa hoàn chỉnh lên trên cùng.

Các nguồn tài nguyên của máy tính chỉ có thể thao tác và xoay các hình hình học, bao gồm tối đa 4 ô vuông, góc 90 độ. Vì vậy, trò chơi có tên là "Tetris", từ tiếng Hy Lạp tetra - bốn.

Trò chơi nhanh chóng trở nên phổ biến ở những tổ chức có công viên máy tính, chủ yếu là các viện nghiên cứu của Liên Xô. Tính đặc thù của chúng đến nỗi các nhân viên của phòng máy tính có rất nhiều thời gian có thể dành cho việc nâng cao kỹ năng làm đầy "cái ly". Toàn bộ các giải đấu được tổ chức, bởi vì các kỹ sư Liên Xô nhận lương của họ bất kể sản lượng của họ.

Số lượng phát hành của trò chơi ít nhất là vài chục triệu bản, nhưng bản thân nhà phát triển của nó không nhận được một xu nào từ việc này: luật pháp Liên Xô không quy định loại thù lao này cho bản quyền. Ở cơ hội đầu tiên, ngay khi “bức màn sắt” được mở ra, Pozhitnov đã lên đường sang Mỹ, nơi anh đã được kỳ vọng và sẵn sàng cung cấp quyền công dân cũng như công việc. Thật vậy, vào thời điểm đó, một số công ty Mỹ đã đấu tranh gay gắt để giành được quyền phát hành Tetris, từ đó một số phiên bản console khác của họ đã được tạo ra.

Năm 1988, Pajitnov, với sự hỗ trợ của các đối tác người Mỹ, bắt đầu phát triển phần mềm trò chơi, và năm 1991, ông mở công ty của riêng mình, được đặt theo tên câu đố nổi tiếng của mình. Giờ đây, Alexey, người được trao Giải thưởng Chim cánh cụt đầu tiên của Game Developers Choice Awards tại Hoa Kỳ, sống ở Seattle, nhưng ngày càng xuất hiện thường xuyên hơn ở Moscow.

Đề xuất: